Jugar Nivel Diablo En línea

Preguntas Frecuentes

Aquí están algunas de las preguntas más frecuentes.

Level Devil es un juego creado por Unept games donde usas WASD o flechas para evitar obstáculos. Un juego que requiere una feroz batalla psicológica con el creador. El tiempo de juego para Level Devil es aproximadamente de 30 minutos a 1 hora.

Hay un total de 16 etapas en Level Devil, incluyendo la etapa del jefe, y cada etapa tiene varias puertas. Si pasas a través de ciertas trampas en cada puerta y entras por la puerta, es un éxito. Las características de las trampas que aparecen en cada etapa se van agregando.

Level Devil Etapa 1 - Esta es la primera etapa de Level Devil. Esta es la etapa más fácil y el suelo es una trampa. El suelo puede colapsar o formarse un gran pozo. Como es una etapa donde necesitas acostumbrarte al nivel, el nivel de dificultad puede ser bastante difícil para aquellos que están jugando el juego por primera vez.

Level Devil Etapa 2 - Esta etapa se vuelve cada vez más confusa a medida que salen púas, pero si te concentras bien, puedes superarla fácilmente.

Level Devil Etapa 3 - El muro se mueve y bloquea el camino. De repente sale y hace un juego de escondidas, así que no puedes bajar la guardia.

Level Devil Etapa 4 - Como sugiere el nombre de la etapa, esta es una etapa donde las monedas son las principales trampas. Comienzan a aparecer puertas con trampas impredecibles. Comienzan a aparecer puertas que requieren que mueras al menos una vez para evitar trampas. La mayoría de las puertas tienen el propósito principal de comer monedas, pero a veces si comes una moneda específica, mueres o la moneda se mueve.

Level Devil Etapa 5 - Hay etapas donde los controles se vuelven extraños, las teclas se invierten, y también hay puertas bizarras donde las púas salen cuando presionas salto. Hay una puerta que te permite subir a una altura increíble presionando salto. Es difícil de predecir.

Level Devil Etapa 6 - La puerta para eliminar preconcepciones sobre el juego. El bloque en el que estabas parado caerá desde la izquierda, ¡así que sería más seguro pararte a la derecha! Si piensas así y te paras al lado derecho, simplemente caerá. Esta es la etapa donde se vuelve feroz.

Level Devil Etapa 7 - La combinación de resortes y púas realmente hace que la gente se enoje. Proporciona la magia de separar el resorte y el suelo, mientras también mueve todo el conjunto.

Level Devil Etapa 8 - Una etapa donde una distorsión se mueve a través del espacio, lanzando las mentes de las personas al caos. Empecé a no entender. A medida que se mueve la distorsión, siguen jugando con ella... incluso arrastran la distorsión lejos hasta que caen hasta la muerte. Ver a mi personaje desaparecer una y otra vez me hace sentir triste.

Level Devil Etapa 9 - Los botones aparecen y siguen jugando con el tamaño del cuerpo. Si tu timing es malo incluso un poco, el juego terminará, así que sé muy cuidadoso. Excepto por el primer obstáculo, no es tan difícil.

Level Devil Etapa 10 - La etapa donde el ego aparece en la puerta es verdaderamente impredecible. La puerta puede ser una piedra de toque y la puerta puede escapar[4] , es una etapa donde la puerta es el centro. La puerta se volverá muy molesta.

Level Devil Etapa 11 - Una hoja de sierra circular rotativa emerge. Se mueve y cambia constantemente la ubicación del suelo en el que está parado el jugador. En una palabra, significa que no puedes quedarte quieto.

Level Devil Etapa 12 - El salto continuo se vuelve posible. Sin embargo, al darte la habilidad, el número de trampas aumenta, y en el momento en que ves una trampa, no mueres inmediatamente, pero tu muerte está garantizada, lo que te hace aún más enojado. Puedo sentir claramente que repetir el mismo obstáculo una y otra vez no es bueno para mi salud mental. En la cuarta puerta de esta etapa, quizás debido a un bug, no mueres incluso si tocas el muro superior. Incluso se puede mover. Esto es un bug bastante serio, pero el nivel de dificultad de la puerta se reduce significativamente.

Level Devil Etapa 13 - Cuando el personaje presiona la barra espaciadora, cambia de estar adherido a la parte superior a estar adherido a la parte inferior. Como resultado, las trampas salen con prisa, y la agilidad se vuelve muy importante.

Level Devil Etapa 14 - Continúa deslizándose hacia la izquierda y hacia la derecha en la dirección que tratas de moverlo. Debes ser cuidadoso del evento desafortunado que te cansa de las púas sin darte cuenta mientras ves a un jugador deslizándose. También, aparte de la etapa Frappy, el salto es solo posible donde hay un apoyo (suelo). Hay una puerta con andamios falsos (suelo). Esta es la etapa donde comienza a surgir la ira.

Level Devil Etapa 15 - Si caes, golpeas o escalas un muro, saldrás en el muro opuesto. Es muy difícil adaptarse a las trampas que han sido lanzadas hasta ahora porque vienen en una mezcla.

Level Devil Etapa 16 - Es una etapa que se jacta del nivel más alto de dificultad. La mayor broma del desarrollador, la etapa que causa el síndrome de burnout... Hace que los jugadores hagan cosas inútiles y los mata. Puede ser divertido para el desarrollador, pero es un gran desafío para el jugador. Las trampas pasan tan rápido que ni siquiera sabes si es una etapa diseñada para quebrar a las personas. Después de limpiar todas las últimas puertas, hay una puerta a la derecha donde el juego termina. Hace que el jugador se sienta feliz de que ha limpiado el juego revelando un paisaje natural. Sin embargo, cuando se acerca, un warp invisible lo teletransporta a la izquierda, y termina. La ventana de chat siempre está llena de charla basura y charla de Dormammu. Esta etapa sola toma 10 minutos de tiempo de juego... La forma de la etapa también es más grande que las otras puertas y hay un cuerno en la parte superior de la puerta.